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Una puerta de entrada al mundo de

la programación y la electrónica.

PIXO es el kit STEAM que todo niño, joven y adulto estaba esperando 🕹️👾
Aprender los principios básicos de electrónica y programación C++ Arduino a través de videojuegos 🎮
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+10 AÑOS
hasta 101 años :)

Listo para
convertirte en un programador de juegos?

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APRENDÉ

De placas, puertos, resistencias y conexiones siguiendo nuestro manual de usuario.

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Te guiamos paso a paso en la construcción de tu propia consola de juegos.

CONSTRUÍ

PROGRAMÁ

Te preparamos para que escribas tus primeras líneas de código con más de 20 desafios que te enseñarán las básicas en programación C++ Arduino.

Juegos

Viví la experiencia de los
JUEGOS CLÁSICOS de los 80s

¿SOS PROGRAMADOR EN C++?

COMO PARTE DEL LANZAMIENTO DEL KIT PIXO TE OFRECEMOS QUE PROGRAMES UN JUEGO Y LE PONGAS TU NOMBRE

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REGALÁ EXPERIENCIAS

Electrónica y programación dentro de un solo kit

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INSTITUCIONES EDUCATIVAS

La programación es una herramienta clave para la formación de sus estudiantes. El kit de aprendizaje de PIXO permite a los niños aprender y comprender los principios básicos de la programación, mientras desarrollan habilidades para diseñar y crear videojuegos. Esta herramienta es perfecta para las instituciones educativas que buscan una forma entretenida e innovadora de enseñar programación a sus estudiantes.

Desafio

Los alumnos se enfrentarán al desafío de generar un producto real, en lugar de limitarse a prototipos. Además, tendrán la capacidad de personalizar los juegos según sus propias preferencias.

Seguimiento y Soporte 

Nos comprometemos a mantener un contacto periódico con la institución para obtener comentarios y poder mejorar nuestras consignas, productos y futuros kits.

Evaluaciones

Realizamos evaluaciones periódicas en cada etapa para medir el progreso de los alumnos y reforzar los conceptos que necesiten aclaración.

Repuestos

Contamos con la ventaja de producir en Uruguay, lo que nos permite contar con disponibilidad de repuestos. Cada contrato que firmamos incluye un crédito mensual para repuestos.

Curricula

Tenemos tres módulos con diez ejercicios cada uno, donde los jóvenes pueden tener un aprendizaje adaptativo a su propio ritmo.

Coaching

Hacemos un curso de coaching para capacitar a los profesores actuales y asegurar el éxito del programa.

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El potencial de las EdTech y sus herramientas para igualar la cancha

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The 3 main benefits of using gamification in your classroom

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¡QUIERO SABER MÁS DE PIXO!

Nos apoya

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