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CHALLENGE 1 - introductory course

Install programming software

15 min 

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STEP 1

Press the button to go to the Arduino page. Follow the download instructions depending on your operating system (Windows, Mac or Linux).

Captura de pantalla 2024-09-30 a la(s) 12.24.04.png

STEP 5

Descargá el archivo y subilo a Mblock.

Puedes usar el mismo archivo que en el ejercicio anterior.​​

Captura de pantalla 2024-09-30 a la(s) 12.28.18.png

STEP 8

I defined the chosen digital PIN.

This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.

Captura de pantalla 2024-09-30 a la(s) 12.35.34.png

STEP 8

I defined the chosen digital PIN.

This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.

Captura de pantalla 2024-10-14 a la(s) 12.20.03.png

STEP 8

I defined the chosen digital PIN.

This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.

Captura de pantalla 2024-10-14 a la(s) 12.20.25.png

STEP 8

=> Mostrar Cursor

=> Espera 0.1 segundos

​

La espera es necesaria para que reaccione despues de 0.1 segundos, si no lo hacemos cuando lo apretemos el cursor va a salir disparado a una velocidad exagerada y no lo vamos a poder controlar. 

​

​

Captura de pantalla 2024-10-14 a la(s) 12.22.11.png

STEP 8

Creamos una nueva variable a la que llamaremos CursorAnterior

​

A esa variable que acabamos de crear le asignamos el valor que tiene la variable cursor en ese momento del programa

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 15.58.30.png

STEP 8

Armamos un bloque para controlar los botones.

​

Pin digital 3 (B1), cuando lo presionamos se activa (1). Cuando no esta presionado entonces (0).

​

​

=> (Pin Digital 3)=1

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 15.59.25.png

STEP 8

Cuando apretamos el botón superior, que se encuentra conectado al PIN 3 aumentamos la variable cursor en 8 unidades, ya que queremos “Subir” .

 

Por ejemplo si estamos en el LED 2 y apretamos el botón para subir el cursor se va a prender el LED 10 por lo tanto nuestra variable cursor debe aumentar en 8 unidades.

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 15.59.33.png

STEP 8

En este punto debemos crear una nueva variable a la cual llamaremos dibujo, esta variable va a determinar si el LED en el cual estamos parados debe o no quedarse prendido una vez que desplazemos el cursor

​

Agregamos un blo que si ... entonces ... sino para cubrir ambos casos de la variable dibujo (solo va a valer 0 o 1)

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 15.59.49.png

STEP 8

Si la variable dibujo vale 1 hace referencia a que queremos dibujar, es decir que el LED en el que estamos parados debe quedar prendido una vez que dezplasemos nuestro cursor

​

Para lograr esto debemos agregar un bloque encender LED y en el lugar referido al numero de LED a controlar colocamos nuestra variable cursor anterior, luego procedemos a prenderlo de un color determinado, en nuestro ejemplo se decidio prenderlo de blanco (255,255,255) pero podria hacerse de cualquier color

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 15.59.59.png

STEP 8

Para la parte del Sino, en la que signific que nuestra variable dibujo vale 0, queremos que el LED quede apagado una vez que nos movamos con el cursor, por lo tanto se repite la accion anterior con el leve cambio de que en vez de asignarle un color lo dejamos apagados (0,0,0)

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 16.00.08.png

STEP 8

Hacemos lo mismo con el siguiente boton que se encuentra conectado al PIN 4

​

En este caso queremos que al apretar este boton nuestro cursor se mueva a la derecha, así que restamos -1

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 16.05.01.png

STEP 8

El PIN digital 5 va a ser el encargado de determinar si tenemos que dibujar o no, es decir, de asignarle a la variable dibujo el valor 1 (Dibujar) o el valor 0 (No Dibujar)

​

Para ello lo primero que colocamos es un Si ... enconces ... sino que dependiendo del valor de el boton mencionado asigne un valor u otro

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 16.08.57.png

STEP 8

En nuestro caso, cuando el PIN digital 5 registre un 1 (cuando este apretado), queremos que la variable dibujo valga 1 para que nuestro programa sepa que debemos dibujar ese LED

​

Para lograr esto debemos utilizar el bloque que fija el valor de las variables y en el menu desplegable seleccionamos la variable dibujo y le asignamos a ella el valor 1

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 16.09.02.png

STEP 8

Para el caso opuesto, cuando el boton no esta apretado (nos encontramos en el Sino del bloque) repetimos el mismo procedimiento de asignarle un valor a la variable dibujo, pero en este caso le asignamos el valor 0, para que el programa entienda que ese LED no debe ser dibujado.

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 16.09.06.png

STEP 8

Hacemos lo mismo con el siguiente boton que se encuentra conectado al PIN 6

​

En este caso queremos que al apretar este boton nuestro cursor se mueva a la izquierda, así que sumamos 1

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 16.05.19.png

STEP 8

Cuando pasamos el LED 63 el contador va a seguir contando, entonces tenemos que decirle que cuando llegue a al LED 63 vuelva al 0. ​

​

La variable contador no esta limitada por el numero de LEDs, nosotros la limitamos de esa forma por nuestro proposito.

​

Agregamos un bloque que nos permita decir si es mayor a 63 entonces...​

​

Cursor>63

​​

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 16.05.32.png

STEP 8

Cuando se cumple la condicion creada en el paso anterior tenemos que decidir que hacer con el valor de nuestro cursor

​

Fijamos el Cursor en 0. 

 

En este caso nosotros elegimos que vuelva a cero cuando se nos pasa del LED 63 pero podria determinarse que vuelva a comenzar en cualquier otro LED 

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 16.05.37.png

STEP 8

Cuando estamos en el Pixel 0 y nos queremos mover para la derecha, estaríamos restándole 1, pasando al led -1 que no existe, por lo tanto en ese caso el cursor debe quedar en el led 0.

Captura de pantalla 2024-10-22 a la(s) 16.05.44.png

STEP 7

Tell your Arduino which port it is connected to.

Tools/Port/*select_port*

 

You have to mention dev.Arduino Uno, dec/cu.usbserial or COM. If many appear, try until it lets us upload.

fondo rayas blancas-16.png

CHALLENGES

 1: You will be able to change the brightness of the LED Matrix to the maximum and turn it on with the color Red


2: It will manage to change the brightness of the LED Matrix to an intermediate level and turn it on with the color Green


Ex 3: Achieve the SECONDARY colors,
these are Yellow, Magenta and Cyan.

Secondary colors are formed by combining equal parts of the primaries. Do you dare to program them?
 

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