CHALLENGE 1 - introductory course
Install programming software
15 min
STEP 5
Explicación de columnas
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PIN: Aquí podemos controlar los pines de nuestra placa, como leer su valor (ya sea digital o analógico), o asignarles un valor (alto o bajo). También podemos usar eventos basados ​​en los cambios de un pin para hacer que el programa haga algo.
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PUERTO SERIE: No la usaremos porque el hardware que tenemos no puede entender estos datos. Pero podría ser útil para revisar tareas del programa más adelante.
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DATOS: Aquí podemos trabajar con los datos. Por ejemplo, podemos cambiar (mapear) los valores analógicos que recibimos o limitar los valores que usamos.
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SENSOR: Lo más importante aquí es el temporizador. Este nos permite hacer que el programa espere un tiempo exacto. Tenemos un bloque para leer cuánto tiempo ha pasado y otro para reiniciar el temporizador, lo que nos ayuda a controlar mejor el tiempo.
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EVENTOS: Aquí está el bloque principal que inicia nuestro programa. Todo lo que conecta a este bloque se ejecutará cuando la placa comience. Si hay bloques que no están conectados directamente o no sean llamados por otros, no se ejecutarán.
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CONTROL: Es una de las más importantes. Aquí encontramos cosas útiles como las esperas (por tiempo o evento), los bloques de "si" (if), los ciclos "para" (for), y "mientras" ( while).
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OPERADORES: Se encarga de todo lo que tiene que ver con números y cadenas de texto (strings). Podríamos decir que es como una pestaña de matemáticas.
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VARIABLES: Aquí creamos las variables que usaremos en nuestro programa. Al crear una variable, podemos darle un valor inicial y luego cambiar su valor tantas veces como queramos.
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MIS BLOQUES: Aquí podemos crear nuestros propios bloques, que sirven para organizar el programa. Estos bloques pueden ser llamados aunque no estén directamente conectados al bloque principal.
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TIRA_LEDS_RGB: Esta es una librería que se usa para controlar la matriz de LEDs que tenemos.
STEP 7
Tell your Arduino which port it is connected to.
Tools/Port/*select_port*
You have to mention dev.Arduino Uno, dec/cu.usbserial or COM. If many appear, try until it lets us upload.
STEP 8
I defined the chosen digital PIN.
This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.
STEP 8
I defined the chosen digital PIN.
This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.
STEP 8
I defined the chosen digital PIN.
This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.
STEP 8
I defined the chosen digital PIN.
This PIN is the one we use to connect the LED Matrix to the Arduino.
STEP 6
Connect your PIXO to the computer using the USB cable
The USB end goes into the computer's USB port.
STEP 9
Click on the upload button
And ready!
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All these things and more you will be able to do with your PIXO!
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STEP 9
Click on the upload button
And ready!
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All these things and more you will be able to do with your PIXO!
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STEP 9
Click on the upload button
And ready!
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All these things and more you will be able to do with your PIXO!
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